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シャドウ ※FOE・ボスの詳細情報はF.O.E攻略、ボス攻略参照。 ※同じ階層で上の階のモンスターは引き続き出現します。 ※編集にあたって:そのフロアでの初出モンスターのみを記載するようにしてください。 不思議の国のアナタ第1章 第2章 第3章 最終章 ごーこんきっさ1次会 2次会 3次会 4次会 ゴールイン 放課後悪霊クラブ壱ノ怪 弐ノ怪 参ノ怪 四ノ怪 最終怪 稲羽郷土展第一夜 第二夜 第三夜 第四夜 最終夜 時計塔1階 2階 3階 4階 5階 6階 7階 8階 9階 最終階 ベルベットルーム(ネタバレのため反転) 不思議の国のアナタ 第1章 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 臆病のマーヤ ぶちかまし-- 84 15 15 火,氷,雷,風 粘性の欠片粘性の手- 虚言のアブルリー ぶちかまし-- 144 15 24 壊,雷,光 大舌の欠片大舌の外皮- 笑うテーブル マハブフ-- 124 18 36 突,光,闇 机の欠片机の脚- 宝物の手 --- 5 48 45 なし 全 宝物の欠片-- レア敵逃走率が高い トランプの兵隊さん なぎ払いバウンドボイス- 2700 66 75 破れた数札-- F.O.E攻略 第2章 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 冷静のペーシェ ぶちかましタルカジャ- 188 30 36 雷 遊魚の欠片遊魚のヒレ遊魚の眼 ジュピターイーグル マカジャマスラッシュ- 142 27 36 風 大鷲の欠片大鷲の翼- 正義の剣 バインドカットポイズンカット- 162 36 36 氷,闇 大剣の欠片大剣の柄- 眠るテーブル ガルスリープソング- 243 42 36 氷,光,闇 銀机の欠片銀机の脚銀机の食器 スレイヴアニマル ツインスラッシュ獣の咆哮- 374 48 42 火,闇 獅子の欠片獅子の鉄球- 第3章 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 翻弄のアブルリー 茨の口輪ラクンダ- 326 57 30 光 火,氷 長舌の欠片長舌の外皮- 炎と氷のバランサー マハラギマハブフコンセントレイト 284 45 48 雷,風,光 火,氷 天秤の欠片天秤の皿- 熱甲蟲 マハラギ茨の口輪- 420 69 54 氷 甲蟲の欠片-甲蟲殻 バラを塗る兵隊さん 剛殺斬サイレントノイズスパイダーネット 3500 75 96 - 塗られた数枚-- F.O.E攻略 最終章 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 剣のトランプ兵 ボディーガードスラッシュ- 解析不能 42 36 火,氷,雷,風,光,闇 - --- 槍のトランプ兵 ボディーガードダブルショット- 解析不能 39 51 火,氷,雷,風,光,闇 - --- 杖のトランプ兵 ナイアームスケアスロウ- 解析不能 30 27 火,氷,雷,風,光,闇 - --- ワンドのトランプ兵 ジオガル- 解析不能 27 30 火,氷,雷,風,光,闇 - --- ハートの女王様 なぎ払い炎の乱舞トランプ兵の召喚 解析不能 60 60 - 光,闇 読み古した童話本-- ボス攻略 金甲蟲 剛殺斬アサルトショットポイズンブレス 解析不能 150 90 雷 斬,壊,突,氷,風,光,闇 甲蟲の金片-- 依頼「不思議の国のアナタを調査せよ」 ごーこんきっさ 1次会 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 独占のクピド ブフ茨の口輪- 186 63 51 風,闇 独天使の欠片独天使の矢尻- 自律のバザルト 牙砕き胆砕き- 294 36 57 雷,光 岩石の欠片岩石の手形岩石の塊 情欲の蛇 バインドボイス茨の手錠- 264 69 54 火,光 大蛇の欠片大蛇のリング封じられた大蛇皮 速封じ状態で倒すと封じられた大蛇皮を入手 偽りの聖典 ガルジオ- 184 42 48 氷,闇 聖典の欠片聖典の留め具- 静寂のマリア 炎の乱舞風の乱舞タルカジャ 283 66 63 氷,光 火,雷,風 聖母の欠片聖母のベール- 財宝の手 メギド-- 5 88 66 なし 全 財宝の欠片-- レア敵逃走率が高い 恋の使者 紫電砕マハジオバインドボイス 3180 90 72 火,氷 雷,風 恋のカケラ-- F.O.E攻略 2次会 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 イデアマザー 氷の乱舞メディア- 189 72 60 光,闇 椅子夫人の欠片椅子夫人の帽子- ソウルダンサー なぎ払い茨の足枷- 342 78 63 氷 踊手の欠片踊手の靴- ワンダーマグス 雷の乱舞スパイダーネット- 280 75 69 雷 火,氷,風 呪術師の欠片呪術師のローブ呪術師のリング 愛の天使 なぎ払いマハブフテンタラフー 3180 90 135 火,氷 愛のカケラ-- F.O.E攻略 3次会 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 盲愛のクピド マハブフ茨の口輪- 211 69 66 風,闇 愛天使の欠片愛天使の矢尻愛天使の毒翼 毒状態で倒すと愛天使の毒翼を入手 クラリスダンサー ダブルショットシングルショット- 424 87 78 氷,光 貴踊手の欠片貴踊手の靴- 情欲の獣 ギガンフィスト獣の咆哮サイレントノイズ 3680 150 159 - 火,氷,雷,風 情欲のカケラ-- F.O.E攻略 ロマンスの生き神様 アサルトショットマハラギタルカジャ 2800 90 87 氷 火,光,闇 ロマンスのカケラ-- F.O.E攻略 4次会 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 無為のバザルト ペトラアイチャージ- 394 96 84 雷,光 斬,壊,突 奇岩の欠片奇岩の手形- 浮気のパピヨン ポイズンブレスハマムド 324 87 96 風,光 蝶々の欠片蝶々の羽- 淫欲の蛇 テンタラフー茨の手錠- 384 90 84 闇 銀蛇の欠片銀蛇のリング銀蛇の鱗 狂乱のマリア 風の乱舞雷の乱舞コンセントレイト 480 78 90 氷,闇 狂聖母の欠片狂聖母のベール狂聖母の台座 ごーじゃすキング デビルスマイルディアラハン- 2400 102 18 火 王様の欠片王様の髭王様の冠 ゴールイン 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 慈悲深い聖職者 誓いの言葉天罰ハイスラッシュ 解析不能 75 114 雷 光,闇 破れた福音書-- ボス攻略 えんげーじキング マハラギオンマハガルーラマハブフーラ 解析不能 105 105 風 光,闇 王様の金片-- 依頼「ごーこんきっさを調査せよ」 放課後悪霊クラブ 壱ノ怪 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 お守りレキシー ディアラマボディーガード- 398 102 108 闇 光 レキシーの欠片レキシーのリボン黒いレキシーの綿 闇属性の攻撃で倒すと黒いレキシーの綿を入手 貪欲のマーヤ メッタ突きタルカジャ- 369 108 93 光 壊,火 べたべたの欠片べたべたの手べたべたのゼリー ファントムメイジ ガルーラマハガルーラ風の腐触 424 93 93 火 風,闇 亡霊の欠片亡霊のランタン- ブラックレイヴン 剛殺斬ラクンダ- 364 111 93 雷 斬,風 黒鴉の欠片黒鴉の羽- トランスツインズ ホライズショットチャージ- 429 117 105 風 双子の欠片双子の手枷- 至高の手 ハマムドクロズディ 5 120 111 なし 全 至高の欠片-- レア敵逃走率が高い かわいいあかちゃん バインドボイスギガンフィストドレインタッチ 3800 159 126 雷 斬,風 古いおしゃぶり-- F.O.E攻略 弐ノ怪 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 霧雨兄弟の次男 牙砕き胆砕きマハスクンダ 533 132 102 雷,光,闇 霧雨次男の欠片霧雨次男の吐息霧雨次男の核 雨見の壷 ジオンガマハジオンガ雷の腐触 441 96 105 火 風 壷女の欠片壷女の黒髪- 収賄のファズ アサルトショット獣の咆哮- 450 126 114 風 突 ポリスの欠片ポリスのバッジ- 可憐なお人形さん デビルスマイル凍殺刃メギドラ 4900 150 123 雷 壊,火 赤いおべべ-- F.O.E攻略 参ノ怪 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 犠牲のマーヤ ボディーバリアーマハタルカジャ- 336 138 102 光 闇 ぐずぐずの欠片ぐずぐずの手- ファントムマスター アギラオマハラギオン炎の腐触 635 114 102 火 風 悪霊の欠片悪霊のランタン- 変容の彫像 ハイスラッシュヒートウェイブマハラクンダ 456 132 114 氷 斬,突,風 彫像の欠片彫像の蝶番彫像の鋭刃 四ノ怪 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 真面目カロシー サイレントノイズマッスルダウンスパイダーネット 528 156 126 カロシーの欠片カロシーのメガネ- 霧雨兄弟の長男 凍殺刃灼熱発破マハスクンダ 588 126 114 雷,光 霧雨長男の欠片霧雨長男の溜息霧雨長男の雷核 雷属性の攻撃で倒すと霧雨長男の雷核を入手 アメンティレイヴン ブフーラマハブフーラ氷の腐触 693 126 114 風 火 白鴉の欠片白鴉の羽白鴉のクチバシ フェイトサーチャー メギド獣の咆哮ラクンダ 1800 168 138 氷 光 監視者の欠片監視者の瞼呪われた監視者眼 呪い状態で倒すと呪われた監視者眼を入手 古ぼけたお人形さん マハムドオンデビルスマイルマハブフダイン 9800 135 114 斬,突,雷 壊,火,氷,風 青いおべべ-- F.O.E攻略 最終怪 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 優しいドクター ギガンフィスト荒療治チャージ 解析不能 150 144 風 光,闇 折れた体温計-- ボス攻略 おとなしいナース ディアラマバインドボイスマッスルダウン 解析不能 135 138 氷 光,闇 --- ボス攻略 世話好きなナース タルカジャラクカジャマハラクンダ 解析不能 135 141 火 光,闇 --- ボス攻略 ソウルサーチャー マハラギダインマハムドオンアギダイン 解析不能 90 60 氷 光,闇 監視者の金片-- 依頼「放課後悪霊クラブを調査せよ」 稲羽郷土展 第一夜 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 招きの女御 ガルーラマハガルーラマハタルカジャ 363 138 120 火 雷,風 柳女の欠片柳女の着物- バトルフォート 紫電砕灼熱発破- 383 156 123 闇 壊 白獅輪の欠片白獅輪の車軸白獅輪の鬣 浅薄の翁 ブフーラマハブフーラマハラクンダ 388 132 126 雷 火 翁の欠片翁の半纏翁の杖 ハッピージェーン テンタラフームドオン- 383 159 126 闇 鎖人の欠片鎖人のバネ- 鋼鉄のギガス ヘビーショットブレインシェイク- 876 168 138 風 斬,突 鉄腕の欠片鉄腕のマスク- 全盛の手 スリープソングスパイダーネットクロズディ 5 168 153 なし 全 全盛の欠片-- レア敵逃走率が高い 小若衆 ????????? ??? ??? ??? 火 突 ???-- F.O.E攻略 組頭 テンタラフーマハガルダインマハンマオン 6600 165 162 突,氷,雷,風 大吟醸-- F.O.E攻略 第二夜 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 アイアンダイス 自爆カースカット- 428 168 135 雷,光 斬,突,火,風,闇 賽の欠片賽の目- 憤怒のキュクロプス ボディーバリアーマハラクンダ- 525 198 144 光,闇 吊盤の欠片吊盤の枷魔封じの吊盤の棘 魔封じ状態で倒すと魔封じの吊盤の棘を入手 白狼の武者 ギロチンカット利剣乱舞- 946 189 144 氷 斬,風 武者の欠片武者の鉢金- あしばや野郎 メガトンハンマー回転切りタルカジャ 4550 186 165 火 斬,壊,突,光,闇 光速の面影-- F.O.E攻略 おまつり野郎 メガトンハンマーメッタ斬りマハラギダイン 9800 210 177 氷,風 壊,火,光,闇 ひょっとこの面-- F.O.E攻略 第三夜 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 マッハフォート スタードロップチャージ- 640 174 135 氷,闇 壊,風 獅輪の欠片獅輪の車軸吹き荒ぶ獅輪の尾 風属性の攻撃で倒すと吹き荒ぶ獅輪の尾を入手 教条の塔 ガルダインブフダインスリープソング 555 159 144 光,闇 壊 僧塔の欠片僧塔の冠僧塔の眼 憤激の巨兵 紫電砕凍殺刃灼熱発破 2000 219 168 雷 光,闇 巨兵の欠片巨兵の鉄槌- したたり野郎 メガトンハンマースクカジャ回転切り 8000 195 174 風 壊,突,火,雷,光,闇 したたる汗-- F.O.E攻略 第四夜 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 プラチナダイス 自爆スリープカットコンセントレイト 582 168 168 氷,闇 斬,壊,突,火,風,光 貴賽の欠片貴賽の塊貴賽の目 惜愛の女御 アギダインマハラギオンハマオン 549 147 126 雷 火,氷,光 紅葉女の欠片紅葉女の着物- 軽挙の翁 ジオダインマハジオンガムドオン 569 156 156 火 雷,風,闇 緑翁の欠片緑翁の半纏- 不滅のギガス ドレインタッチメガトンプレス獣の咆哮 885 204 162 風 斬,突,氷 豪腕の欠片豪腕のマスク- 最終夜 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 おともだち 大声ラビットフットタルカジャ 解析不能 180 183 - 光,闇 手縫いのチョッキ-- ボス攻略 守護の巨兵 コンセントレイトメギドラオンチャージショット 解析不能 270 210 氷 光,闇 巨兵の金片-- 依頼「稲羽郷土展を調査せよ」 時計塔 1階 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 精神のダイス ハマオンスリープソング自爆 762 201 156 闇 斬,突,火,氷,雷,風,光 賽輪の欠片賽輪の塊燃え盛る賽輪の塊 火属性の攻撃で倒すと燃え盛る賽輪の塊を入手 バスタードライブ ジオダイン利剣乱舞タルカジャ 877 192 162 風 斬,壊,氷 聖甲騎の欠片聖甲騎の脚車輪光る聖甲騎の歯車 光属性の攻撃で倒すと光る聖甲騎の歯車を入手 魔弾の砲座 ブフダインチャージショット- 862 183 144 火 斬,突,氷,風 砲座の欠片砲座の砲塔黒い砲座の車輪 闇属性の攻撃で倒すと黒い砲座の車輪を入手 栄華の手 メギドペトラアイクロズディ 5 174 186 なし 全 栄華の欠片-- レア敵逃走率が高い 見張る者 メギドラミリオンシュートマッスルダウン 9150 204 174 雷 斬,突,風,光,闇 複眼-- F.O.E攻略 2階 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 力のヘカトンケイル ドレインタッチイノセントアタックマハタルカジャ 919 186 159 氷 壊,突,雷 黒木馬の欠片黒木馬の手枷黒木馬の鎖 刈り取る者 マハムドオンメギドラオンコンセントレイト 13666 270 216 なし 光,闇 死神の号令-- F.O.E攻略 3階 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 キングキャッスル ポイズンブレス刹那五月雨撃マハスクカジャ 977 171 156 雷,闇 斬,突 城砦の欠片城砦の瓦礫城砦の砲身 4階 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 紫のシジル ガルダインジオダインストーンミスト 1158 192 165 火 氷,雷,風,闇 符師の欠片符師のマント符師の杖 5階 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 6階 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 哀のヘカトンケイル ドレインタッチイノセントアタックマハラクンダ 972 222 174 雷 突,氷 白木馬の欠片白木馬の手枷- 真紅の砲座 アギダインチャージショット- 922 213 168 氷 斬,突,火,風 紅砲座の欠片紅砲座の砲塔- 7階 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 不屈の騎士 突撃ミリオンシュートボディーガード 1228 216 183 風,光 斬,壊,闇 騎士の欠片騎士の手綱騎士のランス 8階 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 ミノタウロス壱号 ブレインシェイク暴れまくりチャージ 1488 228 180 火 突 牛頭の欠片牛頭の鎖凍った牛頭の角 氷属性の攻撃で倒すと凍った牛頭の角を入手 スロータードライブ ガルダイン回転切りラクンダ 975 225 186 氷 斬,風 紅甲騎の欠片紅甲騎の脚車輪紅甲騎の剣片 呪いのダイス ムドオンデビルスマイル自爆 975 219 192 光 斬,壊,突,火,氷,雷,風 赤賽輪の欠片赤賽輪の塊- 均衡の巨人 メガトンプレスデスバウンド獣の咆哮 2800 222 192 氷 斬,突 巨人の欠片巨人の剣片貫かれた巨人の剣 突属性の攻撃で倒すと貫かれた巨人の剣を入手 捕らえる者 ストーンミストサイレントノイズマハジオダイン 11050 210 189 雷 斬,突,風,光,闇 絡みつく糸-- F.O.E攻略 9階 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 最終階 (ネタバレのため反転) 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 玲を宿す蜘蛛 チャージショットメギドラオン- 解析不能 210 225 なし 光,闇 - --- ボス攻略 時計仕掛けの神 刻命の歯車時の跳躍時の停留 解析不能 234 240 なし 光,闇 - --- ボス攻略 ベルベットルーム(ネタバレのため反転) 名前 SKILL HP 攻 防 弱点 耐性 EXP ITEM 備考 テオドア チャージショット回転切りボディーバリアー 12000 294 273 なし 光,闇 - --- ボス攻略 エリザベス アギダインブフダインジオダイン 12000 270 267 なし 光,闇 - --- ボス攻略 マーガレット マハラギダインマハブフダインマハジオダイン 12000 255 270 なし 光,闇 - --- ボス攻略
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対戦時台詞集 VSカブト 対戦前「」 勝利「」 VSハイパーカブト 対戦前「」 勝利「」 VSザビー矢車 対戦前「」 勝利「」 VSザビー影山 対戦前「」 勝利「」 VSザビー加賀美 対戦前「」 勝利「」 VSドレイク 対戦前「」 勝利「」 VSサソード 対戦前「」 勝利「」 VSガタック 対戦前「」 勝利「」 VSハイパーガタック 対戦前「」 勝利「」 VSキックホッパー 対戦前「」 勝利「」 VSパンチホッパー 対戦前「」 勝利「」 VSヘラクス 対戦前「」 勝利「」 VSケタロス 対戦前「」 勝利「」 VSコーカサス 対戦前「」 勝利「」 VSダークカブト 対戦前「」 勝利「」 VSアラクネアワーム ルボア 対戦前「」 勝利「」 VSアラクネアワーム フラバス 対戦前「」 勝利「」 VSアラクネアワーム ニグリティア 対戦前「」 勝利「」 VSベルバーワーム 対戦前「」 勝利「」 VSベルバーワーム ロタ 対戦前「」 勝利「」 VSフォルミカアルビュスワーム 対戦前「」 勝利「」 VSスコルピオワーム 対戦前「」 勝利「」 VSセパルチュラワーム 対戦前「」 勝利「」 VSタランテスワーム パープラ 対戦前「」 勝利「」 VSアキャリナワーム アンバー 対戦前「」 勝利「」 VSウカワーム 対戦前「」 勝利「」 VSゼクトルーパー 対戦前「」 勝利「」 VSシャドウルーパー 対戦前「」 勝利「」 VS2人(両方ライダー) 対戦前「」 勝利「」 VS2人(両方ワーム) 対戦前「」 勝利「」 VS2人(ライダー、ワーム) 対戦前「」 勝利「」 VS2人(トルーパー含む) 対戦前「」 勝利「」
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シャドウ Shadow 出典 Bestiary 289ページ シャドウと呼ばれる謎のアンデッドは、暗い場所に潜み、光から遠く離れた者を餌にする。光り輝く武器で影を寄せ付けないようにすることでシャドウと交わる者は大きな秘密を知ることができ、彼らは理想的な密偵となる。 生息場所:シャドウの生息地 Shadow Locations 崩れかけた廃墟の片隅、ろうそくの灯りが揺れる部屋、夕暮れの森など、どんな薄暗い場所にもシャドウは潜んでいるかもしれない。彼らは影界を行き来するが、それが彼ら自身の魔法によるものなのか、あるいはそのような次元界間移動が可能なより強力な存在と手を組んでのものなのかはよくわかっていない。 グレーター・シャドウ Greater Shadow Shadows that spend long amounts of time on the Shadow Plane and absorb its magic become greater shadows. “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 グレーター・シャドウ Greater Shadow クリーチャー7 CE 中型 アンデッド 非実体 出典 Bestiary 289ページ 知覚+14;暗視 言語 死霊語 技能 〈隠密〉+20、〈軽業〉+16 【筋】-5、【敏】+5、【耐】±0、【知】±0、【判】+2、【魅】+4 AC 24;頑健+11、反応+18、意志+15 HP 75;完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 全て10([力場]、ゴースト・タッチ、[正のエネルギー]を除く;魔法以外に対して抵抗2倍);弱点 light vulnerability Light Vulnerability/Light Vulnerability An object shedding magical light (such as from the lightspell) is treated as magical when used to attack the shadow. 移動速度 飛行30フィート 近接 ? shadow hand +18[+13/+8](巧技、魔法)、ダメージ 2d10+6[負のエネルギー] 信仰生得呪文 DC 25;2レベル ダークネス(回数無制限) Shadow Spawn/Shadow Spawn When a creature’s shadow is pulled free by Steal Shadow, it becomes a shadow spawn under the command of the greater shadow that created it. This shadow spawn doesn’t have Steal Shadow. If the creature the shadow spawn was pulled from dies, the shadow spawn becomes a full-fledged, autonomous shadow. If the creature recovers from its enfeeblement, its shadow returns to it and the shadow spawn is extinguished. Slink in Shadows/Slink in Shadows The greater shadow can Hide or end its Sneak in a creature’s or object’s shadow. Steal Shadow/Steal Shadow ? (信仰、死霊術) 必要条件 The greater shadow hit a living creature with a shadow hand Strike on its previous action. 効果 The greater shadow pulls at the target’s shadow, making the creature enfeebled 2(or enfeebled 3on a critical hit). This is cumulative with other enfeebledconditions from shadows, to a maximum of enfeebled 4. If this increases a creature’s enfeebledvalue to 3 or more, the target’s shadow is separated from its body (see shadow spawn). Enfeebled from Steal Shadow decreases by 1 every hour. シャドウ Shadow The mysterious undead known as shadows lurk in dark places and feed on those who stray too far from the light. Those who parley with shadows, typically by keeping them at bay with a glowing weapon, may learn great secrets, for they are ideal spies. “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 シャドウ Shadow クリーチャー4 CE 中型 アンデッド 非実体 出典 Bestiary 289ページ 知覚+10;暗視 言語 死霊語 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+10 【筋】-5、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】+2、【魅】+3 AC 20;頑健+8、反応+14、意志+12 HP 40;完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 全て5([力場]、ゴースト・タッチ、[正のエネルギー]を除く;魔法以外に対する抵抗2倍);弱点 light vulnerability Light Vulnerability/Light Vulnerability An object shedding magical light (such as from the lightspell) is treated as magical when used to attack the shadow. 移動速度 飛行30フィート 近接 ? shadow hand +15[+10/+5](巧技、魔法)、ダメージ 2d6+3[負のエネルギー] Shadow Spawn/Shadow Spawn When a creature’s shadow is pulled free by Steal Shadow, it becomes a shadow spawn under the command of the shadow that created it. This shadow spawn doesn’t have Steal Shadow and is perpetually and incurably clumsy 2 . If the creature the shadow spawn was pulled from dies, the shadow spawn becomes a full-fledged, autonomous shadow. If the creature recovers from its enfeeblement, its shadow returns to it and the shadow spawn is extinguished. Slink in Shadows/Slink in Shadows The shadow can Hide or end its Sneak in a creature’s or object’s shadow. Steal Shadow/Steal Shadow ? (信仰、死霊術) 必要条件 The shadow hit a living creature with a shadow hand Strike on its previous action. 効果 The shadow pulls at the target’s shadow, making the creature enfeebled 1. This is cumulative with other enfeebledconditions from shadows, to a maximum of enfeebled 4. If this increases a creature’s enfeebledvalue to 3 or more, the target’s shadow is separated from its body (see shadow spawn). Enfeebled from Steal Shadow decreases by 1 every hour.
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シャドウを含む陣形-1- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...3... スライム player シャドウ ........ ...2... ........ ........ ①スライムで攻撃 ②シャドウでスライム攻撃 ③プレイヤーでスライム破壊(連鎖) 初手スライムのみ・オーガのみを出してきた相手に対してこの陣形を取るのが有効とされています。 2体で中央3ダメ+上下2ダメを狙えるのでとても強力な陣形です。 シャドウを含む陣形-2- ........ ...3... スライム ........ ........ ........ ...3... オーガ player シャドウ ........ ...2... ........ ........ ①オーガとスライムを入れ替える(オーガが行動) 以下、シャドウを含む連鎖-1-と同じ流れ ①でスライムが行動すれば、上段へ3ダメージが可能です。 この陣形の利点は、プレイヤーをHP3以上の壁で守りつつ「次のターンで連鎖攻撃するぞ」という圧力をかけられることにあります。 壁はオーガである必要はありません。 シャドウを含む陣形-3- ........ ...2... ........ ........ ........ ........ ...4... スライム オーガ シャドウ ........ ...2... player ........ ①スライムで攻撃 ②シャドウでスライム攻撃 ③プレイヤーでスライム破壊(連鎖) 中央列を制圧したい時に有効。
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誘惑のシャドウ パック:究極の力 通常罠 相手モンスターが守備表示でセットされた時に発動可能。 そのモンスターを表側攻撃表示にする。この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。
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【フルレインボー】 説明 デッキ40枚すべてを多色カードで構成するというデッキ。 デッキ構築に際して デッキ40枚が多色と冗談のような大胆な構築なデッキ。 多色カードの最も軽いコストは2である。しかし多色カードはマナゾーンにはタップしておかれるので、最速でもその召喚には3ターン掛かることになる。すべてのコストにプラス1されていると考えて良い。逆に考えれば、相手の《停滞の影タイム・トリッパー》を完全に腐らせることが出来る。 展開の遅さをどうするかにすべてが掛かっていると思って良いだろう。 多色カードには《腐敗聖者ベガ》を始め、優秀なcipクリーチャーがいるので、全体的な能力は高め。 俗に言う「エターナル」呪文サイクルはすべて多色な為、すべて採用対象と出来る。汎用的なのは《魂と記憶の盾》と《英知と追撃の宝剣》の2枚だろうか。 ブースト手段としては、《焦土と開拓の天変》や《両断のスカルセドニー》、《傀儡剛勇ガシガシ》などが存在する。大型では《龍仙ロマネスク》がある。 《究極神アク》と《超絶神ゼン》を採用し、ゴッドデッキに傾けても良い。その時は《大地と永遠の神門》が使える。 《デーモン・ハンド》のような単純に強い除去は存在しないものの、《リアルとデスの大逆転》、《陰謀と計略の手》、《執拗なる鎧亜の牢獄》など、癖のある強力除去呪文も多い。こういった癖のある呪文の中でも一層強力なのは《地震と火事の雷親父》であろう。使い方次第ではデュエルのフィニッシャーともなれる呪文である。 自分のクリーチャーがすべて進化元となれ、かつ強力な除去性能を持った《永遠のジャック・ヴァルディ》が採用できる。その他にも多色には《聖鎧亜キング・アルカディアス》、《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》、《星鎧亜イカロス》など強力な進化クリーチャーが多い。 ドローソースには《パンチとビンタの応酬》が存在する。ビートタイプのデッキなら投入も検討可能だろう。その他には《鎧亜の剣邪ミストジアス》が存在する。置きドローとなる。 確実性は無いものの、《ミラクルとミステリーの扉》も、このデッキのコスト踏み倒しとしては優秀な部類である。 超強力全体除去 ドローである《炎槍と水剣の裁》はプレミアム殿堂入り。使用することは出来ない。 多色ゆえの高能力を持つ2マナ・3マナ圏のクリーチャーをどう生かすかが鍵となる。 有力な軽量クリーチャー 名前 効果 解説 《霊王機エル・カイオウ》 2マナ4500ブロッカー ステロイドではメジャーな《無頼勇騎ゴンタ》を止められるブロッカー 《一徹のジャスパー》 しぶといウィニー 破壊されてもめげないアタッカーとして有名 《無頼勇騎ゴンタ》 2マナ4000バニラ 軽量ながら高パワーを持つ殴り返し要員に立たせていても睨みを利かせられる 《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》 G・ゼロ持ちの4500ブロッカー 突然出てくるブロッカー普通に並べてもOK 《猛菌恐皇ビューティシャン》 O・ドライブでドロー ハンデス cip後も無駄になりにくいブロッカー持ち 《両断のスカルセドニー》 pigでマナゾーンに行くスレイヤー ビート力もさることながら、マナブースト手段としても優秀である 《腐敗電脳メルニア》 アンブロッカブルスレイヤー 大型を討ち取れたりもするアンブロッカブル 《封魔ハリセンモン》 パワー2000のアンブロッカブル 《ローズ・キャッスル》にやられないアンブロッカブル 《電磁翔天ピピッピ》 アタックトリガーで進化を手札に加えることが出来るかも知れない 単体でもパワー3000と普通に強い《永遠のジャック・ヴァルディ》と相性が良い このデッキの弱点 多色メインのデッキにもかかわらず、《幻獣妖精ユキゴン》が使えないため、展開の遅さが一番のネックといえる。《フェアリー・ミラクル》も使えないため、早い段階でのブーストすら出来ないというところが厳しい。そのためランデスなどをされた日には泣きたくなる。 S・トリガーの《デーモン・ハンド》すら使えないという制約は大きい。《リアルとデスの大逆転》では相手のクリーチャーの総数は変わらないのである。
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N・ブラッディクァール (ネオスペーシアンブラッディクァール) モンスター・星4・闇 獣族・効果 攻撃力1000/守備力 600 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する魔法、罠カードを1枚選択し、次の相手ターンのエンドフェイズまで選択したカードの効果を得ることができる。
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誘惑のシャドウ パック:究極の力 通常罠 相手モンスターが守備表示でセットされた時に発動可能。 そのモンスターを表側攻撃表示にする。この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。
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暗黒騎士 シャドウ コスト 24 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 蒼海樹ユグドラシル (樹S) 雨降りのロシェ (ロシェB) ランク A HP 1,045 1,411 進化先 漆黒騎士 シャドウ (A+) 母なる海の神樹 (樹A+) アクアフラウ (フラウC+) MAX Lv 50 攻撃 963 1,308 進化費用 777,777 フロッシュ・ヒーロー (キノコB+) アメタヌキ (タヌキC+) No.0423 Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ 売却価格 16,500 オヤブンアメタヌキ (タヌキB+) - 編集 Sスキル 暗黒剣・魂絶 (10) 敵全体のHPを10%減少させる 入手方法 クリスタルガチャ 個別データ 備考
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シャドウ・ザ・ヘッジホッグ pert20-264~265,309~312,330、pert62-189~197,200~202 264 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ◆l1l6Ur354A sage 2006/01/11(水) 07 23 22 ID Ij+KZxaH 注意 過去シリーズ(特にソニックアドベンチャー2、ソニックヒーローズ)のネタバレ多数。 「シャドウ」のストーリーを知りたくて、これらのネタバレが嫌なんて言う人が居るのか甚だ疑問であるが、一応な。 あと、何気に俺トリップ初挑戦なので、新作ネタバレトリップがでてなかったらスマン。 【シリーズ構成】 「ソニックアドベンチャー2」→「ソニックヒーローズ」→「シャドウ・ザ・ヘッジホッグ」 個人的には「ソニックバトル」は飽くまで外伝で、ストーリー上はこの流れに関係しないと思う。 【主な登場キャラクター】 真面目な説明は公式(ttp //sonic.sega.jp/shadow/)を見てくれ(ぉぃ シャドウ: 主人公。世紀の天才科学者であったPr.ジェラルドによって50年前に造られた究極生命体。 時空をねじ曲げる技「カオスコントロール」など、様々な技を使う。エリート志向。 でも能力は「ただのハリネズミ」のソニックと大差ない。究極の名が泣くぞ。 ソニック: シリーズの主人公だが、本作はスピンオフのため脇役。セガの看板キャラとしても有名(?)な青いハリネズミ。 ちなみに今年(2006年)で生誕15周年。気が向いた人は祝ってあげよう。 テイルス: 2本のシッポを持つ子ギツネ。ソニックの弟分。メカマニアで、いつもお手製のメカでソニックをサポートする。 本作では大した活躍はしないが、ステージや状況によって中々面白い台詞を吐いてくれる。 ナックルズ: 熱血ハリモグラ。ソニックのライバル転じて今は友達、寧ろお笑い担当。 単純で騙されやすいという設定だが、本作では騙されてない。寧ろシャドウの方が(ry エミー: ソニックの追っかけ2号(ちなみに1号はテイルス)。ソニックに恋して追いかけ回すハリネズミの少女。 とはいえ、本作ではお互いにそれどころではない状況に。つーわけで、2人の絡みは殆ど無し。 ルージュ: 宝石専門のトレジャーハンター&大統領直属のエージェントでもあるコウモリ女。今回はお仕事モード。 クリーム: 幼いウサギの女の子。友達のチャオ(この世界にいる小動物)“チーズ”と行動を共にしている。出番は殆ど無し。 エスピオ: カメレオン。忍術を使う探偵。何故かド●ロとダブる。影薄くないし、虐められてもないけど。 ベクター: 音楽好きで力持ちなワニ。探偵事務所を開いており、彼はそこの所長。歌はド下手、ジャ●アンと良い勝負かも。 チャーミー: 蜂。6歳のガキンチョだけど一応探偵。クリームと同い年だが、精神年齢は彼の方が下だろう。 Dr.エッグマン: 人間。自称天才科学者。毎回世界征服を企んではソニック達に潰される。懲りないオヤジである。 その行動には悪気は無く、彼の行動が たまたま 世間一般で言う悪に相当するだけ。(非常に傍迷惑だが) オメガ: ロボット。自分を造ったDr.エッグマンを憎み、彼を倒す事に執心する。しかし、その理由は「それ以外にすることがないから」だったり。 軍の司令官: 人間。シャドウの過去を知る数少ない人物で、それによりシャドウを憎み、抹殺しようとする。 ちなみに、中の人は銀河万丈(多分)。無駄に豪華だ。キャラの本名は明かされてないのに。 ブラックドゥーム: 「ブラック彗星」に乗ってやってきた地球外生命体。どうでも良いがNiGHTSのワイズマンに雰囲気が似てる気がする。 Pr.ジェラルド: エッグマンの祖父。50年前にシャドウを造り、軍によって逮捕、処刑された。 マリア: ジェラルドの孫。50年前に死亡。 265 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ◆l1l6Ur354A sage 2006/01/11(水) 07 32 42 ID Ij+KZxaH 【用語説明】 カオスエメラルド: 不思議な力を持つ宝石。「7つ揃えると奇跡が起こる」とされている。 ブラックアームズ: ブラックドゥームに率いられ、地球を侵略しようとする地球外生命体のの一団。「黒の軍団」とも。 【これまでのストーリーの流れ】 シャドウは、軍の最高機密として封印されていた。 そこに、彼の生みの親Pr.ジェラルドの孫、Dr.エッグマンが現れて彼を目覚めさせる。 その当時彼は人類を滅ぼすように記憶を操作されており、それを成し遂げるために、彼はエッグマンの野望に手を貸す。 だが、その偽りの記憶は孫娘マリアを軍に殺害された事が原因で発狂したジェラルドが作り上げたものだった。 最後には彼は偽りの記憶を振り払い、真の記憶(の一部)を取り戻す。 そして、敵であったソニックとも協力して世界を救う。 しかし、その直後に彼は力尽きたのか、光の中に消えてしまう。 (以上、ソニックアドベンチャー2から要約) しばらく経ったある日、エッグマンの基地で記憶を失った状態で発見されたシャドウ。 己の記憶を取り戻すため、彼を発見し覚醒させたルージュ、そしてエッグマンを憎むロボット・オメガと共にエッグマンを捕まえる旅に出る。 ちなみに、その頃エッグマンは自分の造った兵器に下克上され、監禁されてた。格好悪いw 旅の途中で、己の姿そのままのロボット(シャドウ・アンドロイド)を発見し、自分もロボットじゃないかと疑う。 その一方で、断片的に脳裏に浮かぶ記憶のようなものがあるのも事実。 結局、答えは導き出せぬままに旅は終わり、彼は再び姿を消す。 (以上、ソニックヒーローズから要約) 手にした情報も、脳裏に浮かぶ記憶の断片も、どれも真実に行き着くためには決定的な要素に欠け、答えは未だ見つからない。 「自分は一体何者なのか」――己に問いつつ、彼は黄昏に染まる丘で物思いに耽る……(本作プロローグに続く) とりあえず、前置きはこの辺で。次回から本編入ります。 309 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ◆l1l6Ur354A sage 2006/01/12(木) 00 20 50 ID GLPqlg5k ----- プロローグ ----- 読み捨てられた新聞が風に流されて飛んで行く。 そこには、「ブラック彗星」の大接近が4日後に迫っていることを報じる文面が。 後にこの彗星が世界に大きな厄災をもたらすなど、この時は誰も知らなかっただろう……。 世界主要6都市のひとつ ウェストポリス の郊外の丘で独り佇むシャドウ。 「シャドウ・ザ・ヘッジホッグ...僕の記憶に刻まれているのは、この名と...あの、忌まわしい映像だけ」 シャドウの脳裏に記憶の断片がフラッシュバックする。 少女の手を握り、追手から逃げるシャドウ。そして彼の目の前で撃たれる少女。 ―――「マリア!!」 少女が撃たれた瞬間、記憶の中で彼は彼女をそう呼んでいた。 自分は何者なのか。そして彼女――マリアとは一体誰なのか。 その時、不意に空が暗雲に包まれる。 遠くに目を遣ると、渦巻く雲の中心から無数の異形の者達が街へと降り立つのが見えた。 どう見ても友好的とは思えない登場の仕方。これから街に何が起こるのか、想像に難くない。 「人間どもがどうなろうと僕には関係ない」 街には目もくれず、巻き込まれるのは御免だとばかりにその場を立ち去ろうとするシャドウ。 そんな彼の目の前に、異形の者達を統べる者、ブラックドゥームが現れて言った。 「間もなく約束の時が訪れる。一刻も早く我のもとに全てのカオスエメラルドを集めるのだ。」 自分を知るものが突然現れたことに、戸惑いを隠せないシャドウ。 だが、その表情はすぐに不気味な冷笑へと変わっていく。 「フン、おもしろい。7つ集めると奇跡を起こすというカオスエメラルド、 その石に僕の答えがあるというのなら、必ずや手に入れてみせる!」 爆音と炎に包まれる街へと向かって、シャドウは駆けだした。 紅蓮に染まる禍の中に、己の求める答えがある。そう信じて――。 310 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ◆l1l6Ur354A sage 2006/01/12(木) 00 21 57 ID GLPqlg5k ----- STAGE 01 WESTOPOLIS ----- 街を襲う異形の軍団「ブラックアームズ」の襲撃で、街は壊滅していた。 空から放たれるレーザーにより地は穿たれ、あちこちで火の手が上がっている。 幸い一般住民の避難は既に完了しているようだが、政府軍の戦況は良いとは言えない。 道中、ソニックと再会し、この街に隠されているカオスエメラルドのうちの1つを入手する。 さて、ここからシャドウの取るべき行動は3通り。 1.ブラックドゥームの導きに従い、侵攻に邪魔な政府軍を排除する →【01-DARK】へ 2.戦闘には構わず、カオスエメラルド回収を優先する →【01-NORMAL】へ 3.ソニックと共に政府軍に加勢し、ブラックアームズを撃退する →【01-HERO】へ 【01-DARK】 場面は変わって、政府軍司令室。 厳戒態勢の中、状況を見守る司令官に兵士が現況報告に現れる。 その言によれば、突然のブラックアームズの襲撃により各地で深刻な被害が発生し、 中でも警備の手薄だったウェストポリスの都市部はほぼ壊滅状態とのこと。 さらに兵士は続ける。「なお、未確認情報ですが、ウェストポリスにて黒いハリネズミを目撃したとの報告が...」 黒いハリネズミ――その言葉に、司令官は表情を一変させた。 「黒いハリネズミを発見次第、『黒の軍団』ともども即刻始末せよ!」 その言葉に、兵士も疑念を持たざるを得ない。 兵士は反論しようとする。彼は以前、世界の危機を救ったのだ、と。(SA2参照) だが、その言葉を遮って司令官は語気を強める。「奴は我らの敵...!これは命令だ!」 兵士が司令室を出たのを確認してから、司令官は独りつぶやく。 「私は騙されんぞ...必ずこの手で、息の根を止めてやる!」 一方、ウェストポリス。 政府軍を撃退し、2つのカオスエメラルドを入手したシャドウ。 だが、街では先程司令室で出された命令を受け、シャドウの手配網が敷かれる。 「生死を問わず身柄を確保せよ」――事実上の抹殺指令だ。 しかし、シャドウは制止する政府軍兵士を軽々と蹴散らす。 その様子を見て、「見事だ」と称えるブラックドゥーム。 シャドウに過去の記憶がないことを知るも動じず、「今は時間がない」とシャドウに次の任務を与える。 → STAGE 02a DIGITAL CIRCUIT へ続く 311 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/01/12(木) 00 25 51 ID GLPqlg5k 【01-NORMAL】 (政府軍司令室のシーンはDARKと同一のため省略) ブラックドゥームの命令に従わず、カオスエメラルドの回収を優先したシャドウ。 入手した2つのカオスエメラルドを手に、街を去ろうとする。 そこにブラックドゥームが現れ、命令に背いたことを咎めるが、 シャドウは「誰の命令にも従うつもりはない。エメラルドは僕のやり方で集めてみせる」と突っぱねる。 そのような態度を取るシャドウに、「Pr.ジェラルドに記憶を消されでもしたか?」と疑問を投げかけるブラックドゥーム。 無論、今のシャドウは記憶を失っており、生みの親の名すら覚えていない。 まるで彼の出生を知っているかの如く話すブラックドゥームに動揺するシャドウ。 だが、ブラックドゥームはシャドウに考える間を与えず、命令に背いた罰としてシャドウを気絶させる。 → STAGE 02b GLYPHIC CANYON へ続く 【01-HERO】 (政府軍司令室のシーンはDARKと同一のため省略) ブラックアームズを撃退し、無事に2つのカオスエメラルドを入手したシャドウ。 協力したことに対し礼を述べるソニックにも「別に君を助けた訳じゃない」 固いことを言うな、ゲームは競い合った方が楽しいと言われれば「興味ない」と、愛想の欠片もない。 まあ、そこが彼らしいと言えばそうなのだろうが。 其処に現れるブラックドゥーム。 3つめのカオスエメラルドを入手したため作戦を終了、撤退するとシャドウに告げて去る。 「第二ゲームの始まりだぜ!」と意気込むソニックと共に、ブラックアームズを追うシャドウだった。 → STAGE 02c LETHAL HIGHWAY へ続く 312 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ◆l1l6Ur354A sage 2006/01/12(木) 00 29 44 ID GLPqlg5k 311はシャドウ・ザ・ヘッジホッグです。 名前入れるの忘れた上にageてしまったorz ゴメンナサイユルシテクダサイ。 271 EDだけ書くのは楽なのでしょうが、ステージ間ムービーの方が重要だと思うのでこの形式で行こうと思います。 300 CDか……。一応持っていますので、プレイし直してみます。 ストーリー書けるかどうかは、その後で判断させて下さい。 330 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ◆l1l6Ur354A sage 2006/01/12(木) 23 08 57 ID GLPqlg5k 前置き・プロローグ 264-265 ステージ1 310-311 ----- STAGE 02a DIGITAL CIRCUIT ----- 連邦政府のメインコンピューター内に侵入したシャドウ。 同じく侵入してきたブラックアームズがメインコンピューター内のデータを食い荒らす中、 大統領からの依頼でカオスエメラルドの回収に来たと言うルージュと出会う。 ここで彼が取るべき行動は2通り。 1.ブラックドゥームの命令に従って、コアプログラムを破壊する → STAGE 03a CRYPTIC CASTLE へ 2.ルージュに協力する振りをして、カオスエメラルドを入手する → STAGE 03b PRISON ISLAND へ ----- STAGE 02b GLYPHIC CANYON ----- 気絶している間に連れてこられたのは、古代遺跡だった。 見たこともない遺跡だったが、この遺跡の何処かにカオスエメラルドの気配を感じる。 また、ここでも政府軍とブラックアームズとの戦闘が展開されており、 苦戦している政府軍に偶々通りかかったナックルズが加勢しようとしていた。 ここで彼が取るべき行動は2通り。 1.ブラックドゥームの指令に従い、神殿の封印を解除する → STAGE 03a CRYPTIC CASTLE へ 2.戦闘に構わず、カオスエメラルドの回収を優先する → STAGE 03b PRISON ISLAND へ 3.ナックルズと同じく、政府軍に加勢する → STAGE 03c CIRCUS PARK へ ----- STAGE 02c LETHAL HIGHWAY ----- ブラックアームズと政府軍の戦闘が展開されるハイウェイで、 ソニックとシャドウは街を破壊しながら飛行艇で逃げるブラックアームズを追う。 彼は自分に言い聞かせるように呟く。「今はただ、前に進むのみ...!」 此処で彼が取るべき行動は2通り。 1.ブラックアームズと共に戦域を離脱する → STAGE 03b PRISON ISLAND へ 2.飛行艇を撃墜し、3つめのカオスエメラルドを奪取する → STAGE 03c CIRCUS PARK へ 今日の所は以上。分量少なくてスミマセン。 「【eM】 - eNCHANT arM-」と「PGR3」を購入したもんで、ついついそっちの方に……。 189 :シャドウ・ザ・ヘッジホッグ:2012/08/17(金) 20 33 34.02 ID gDcJBiDP0 続きが書かれていないようなので書いてみます。以前からストーリーを書きたくて、数か月前にソフトを入手できたので。 補足:ステージ2cのLETHAL HIGHWAYのヒーローミッションは時間制限があり、ゴールまで行き着いてしまうと失敗。 ソニックが「オレはアイツらを追いかけるぜ! じゃあな!」と言い、去ってしまう。 また、このステージをクリアした後、ブラックブルと戦う事になる。 「カオスエメラルドを渡してもらおう」とドゥームズアイに言い放つシャドウ。 逆らうつもりも、従うつもりもなく、自分自身の答えを見つける為に集めるだけなのだ。 それを聞いたドゥームズアイはブラックブルを召喚し、ソニックは「ようやくマシな遊び相手が出てきた」とやる気満々だ。 弱点を攻撃して倒し、カオスエメラルドを手に入れたのであった。 ステージ3a CRYPTIC CASTLE シャドウが辿り着いた先は古城であった。どうもエッグマンが改造した所らしい。 エッグマンを見かけ、「ドクターなら何かを知っている」と思い、古城を探索する事になる。 進んでいく途中でエミーからクリームとチーズを探すように頼まれたり、エッグマンに城の防衛を頼まれたり。 既にブラックドゥームの手先もあちこちにおり、オバケも勝手に住み着いているんだとか。 ここでシャドウが取れる行動は3通り。 ヒーロー:ステージ内にいるクリームとチーズを探す→ステージ4c SKY TROOPSへ ノーマル:不思議な古城から脱出する→ステージ4b THE DOOMへ ダーク:ステージ内にある5つの巨大ランタンに火をつける→ステージ4a CENTRAL CITYへ このステージをクリアすると、エッグブレイカーと戦う事になる。 カオスエメラルドを前にシャドウは「ドクターと争うつもりはない」と言う。 だが、エッグマンは「カオスエメラルドはみんなワシの物」と言う。 仕方がないので戦って倒し(この時エミーも加勢する)、カオスエメラルドを手に入れたのであった。 190 :シャドウ・ザ・ヘッジホッグ:2012/08/17(金) 20 34 43.67 ID gDcJBiDP0 ステージ3b PRISON ISLAND シャドウは見覚えのある場所に辿り着いた。そう、ここはかつて自分が封印されていた島・プリズンアイランドなのだ。 ここでもGUNとブラックアームズが戦っており、毒が含まれている川も流れている。 チャーミーと出会ったり、ドゥームズアイに命令されたり。 ここでシャドウが取れる行動は3通り。 ヒーロー:政府の極秘ディスクを5つ探す→ステージ4d MAD MATRIXへ ノーマル:カオスエメラルドを手に入れる→ステージ4c SKY TROOPSへ ダーク:GUNのメカを倒す→ステージ4b THE DOOMへ ステージ3c CIRCUS PARK シャドウが辿り着いた先は、エッグマンが世界中のリングを集めて建設したテーマパークだった。 ふと上空を見てみると、トルネード号に乗ったテイルスが墜落中。そこにカオスエメラルドもある。 カオスエメラルドを手に入れる為、シャドウは行くのであった。 テイルスはエッグマンからリングを取り戻そうとしており、エッグマンはGUNが自分のテーマパークを取り壊そうとしているらしい。 ここでシャドウが取れる行動は3通り。 ヒーロー:400枚以上リングを集める→ステージ4e DEATH RUINSへ ノーマル:カオスエメラルドを手に入れる→ステージ4d MAD MATRIXへ ダーク:GUNのメカを倒す→ステージ4c SKY TROOPSへ 191 :シャドウ・ザ・ヘッジホッグ:2012/08/17(金) 20 36 18.98 ID gDcJBiDP0 ステージ4a CENTRAL CITY 大統領は秘書からの連絡を聞いて驚く。黒い奴らが沈黙したと思ったら、いつの間にかセントラルシティが包囲されていたのだ。 既にセントラルシティにはブラックアームズによってたくさんの爆弾が仕掛けられており、このままでは壊滅してしまう運命にあった。 ナックルズやGUNが一生懸命に小型爆弾の処理をしている中、ブラックアームズが邪魔をする。 その頃、シャドウはブラックドゥームから過去を聞かされる。忌々しい人間共によって記憶を消されたのだと。人類に復讐する為に生まれてきたのだと。 ここでシャドウが取れる行動は2通り。 ヒーロー:小型爆弾を20個回収する→ステージ5b AIR FLEETへ ダーク:都市殲滅爆弾と呼ばれる巨大な爆弾を5つ起爆させる→ステージ5a THE ARKへ ちなみに制限時間があり、時間切れになると「うわー、もうダメだー!」とナックルズのセリフが入って1ミス(初回のみ?) 恐らく爆弾が爆発して都市が壊滅したのだろう。それと同時に巨大爆弾も消滅するらしい(ドゥームズ・アイのセリフより)。 ステージ4b THE DOOM 草原を歩いているシャドウは悩む。自分自身の過去に一体何があったのかを。 そこへブラックドゥームが現れ、50年前の過去を見せられる。 それは軍がアーク制圧を実行した日のアーク内部であり、シャドウとマリアはひたすら逃げ続けていた。 「人間とはいかに愚かな生き物」と唱えるブラックドゥーム。シャドウはどんな気持ちを抱いたのだろうか。 過去の中でマリアは研究員を放っておけないと言い出し、ドゥームズ・アイはGUNを始末しろと命令する。 ここでシャドウが取れる行動は3通り。 ヒーロー:10人の研究員にヒールユニットを与える→ステージ5c IRON JUNGLEへ ノーマル:GUNの侵略から逃げ切る→ステージ5b AIR FLEETへ ダーク:GUNの兵隊・メカを倒す→ステージ5a THE ARKへ このステージをクリアすると、ヘビードッグと戦う事になる。 逃げようとするシャドウとマリアの前に立ちはだかるGUNのヘビードッグ。 シャドウは「マリアを傷付ける者は容赦しない」と決意し、撃墜したのであった。 192 :シャドウ・ザ・ヘッジホッグ:2012/08/17(金) 20 37 53.21 ID gDcJBiDP0 ステージ4c SKY TROOPS その頃、エッグマンはブラックアームズの侵略をモニターで見ていた。 「これでは征服できる場所がなくなってしまう」と言い出し、エッグマン艦隊を出撃させたのであった。 一方ブラックドゥームとシャドウは、2000年ほど前に送り込んだ飛行神殿に乗っていた。 そこへやって来たエッグマン艦隊にシャドウは動揺する。 ここでシャドウが取れる行動は3通り。 ヒーロー:動力源である5つの宝玉を破壊する→ステージ5d SPACE GADGETへ ノーマル:エッグマンの艦隊を目指す→ステージ5c IRON JUNGLE へ ダーク:エッグマン艦隊を5艦破壊する→ステージ5b AIR FLEETへ ステージ4d MAD MATRIX ベクターはエスピオにコンピューターの事を任せていた。しかしエスピオは機械仕事が苦手であり、うまくいかない。 チャーミーもやろうとするが、止められる。と、そこへシャドウがやって来た。 どちらもエッグマンの情報が目的なので意見が一致し、シャドウは機械を叩いてコンピューターを起動させる。 瞬く間にエッグマンの電子世界へ入っていくシャドウ。エスピオも続いて入っていった。 何故かドゥームズアイもおり、「回路上にある爆弾を起爆させろ」と命令してきた。 ここでシャドウが取れる行動は3通り。 ヒーロー:4つの端末にアクセスする→ステージ5e LOST IMPACTへ ノーマル:電子世界から脱出する→ステージ5d SPACE GADGETへ ダーク:回路上にある30個の爆弾を起爆させる→ステージ5c IRON JUNGLEへ このステージをクリアすると、エッグブレイカーと戦う事になる。 侵入がバレたシャドウとエスピオ。シャドウはエッグマンに自身の記憶を問うが、エッグマンは「貴様が取り戻す過去なんて何もない」と言う。 動揺するシャドウに対し、エスピオは「所詮お主を欺く為の戯言」と言った。 遠距離攻撃などに苦戦しつつも、倒して電子世界から脱出したのであった。 ステージ4e DEATH RUINS GUNは黒の軍団を密林地帯に追い込む事に成功し、それを司令官に報告する。 密林地帯の中に黒いハリネズミもいる事が判明し、司令官は始末を命令した。 ここでシャドウが取れる行動は2通り。 ヒーロー:ブラックアームズを倒す→ステージ5e LOST IMPACTへ ダーク:森から脱出する→ステージ5d SPACE GADGETへ このステージをクリアすると、ブラックブルと戦う事になる。 苦戦しているドゥームズアイに対し、挑発気味な言葉を言うシャドウ。 しかし、ドゥームズアイは余裕を見せ(これにはルージュもビックリ)、ブラックブルを召喚する。 レールの上に乗って弱点を攻撃し、倒したのであった。 193 :シャドウ・ザ・ヘッジホッグ:2012/08/17(金) 20 39 59.82 ID gDcJBiDP0 ステージ5a THE ARK シャドウとブラックドゥームはスペースコロニー・アークへとやって来た。 星を穿つ威力のあるエクリプスキャノンを100%の威力で発射するには、7つのカオスエメラルドが必要だという。 GUNのメカの攻撃をかいくぐりながら、シャドウはアークへと侵入する事になった。 ここでシャドウが取れる行動は2通り。 ノーマル:アークに侵入する→ステージ6b BLACK COMETへ ダーク:アークの防御装置を4つ破壊する→ステージ6a GUN FORTRESSへ このステージをクリアすると、ブルーファルコンと戦う事になる。間違っても某マシンではない。 侵入してきたシャドウを追い払おうとするが、頑張りも空しく破壊されてしまうのであった。 ステージ5b AIR FLEET 大統領の元に司令官とGUNの兵士2人が来た。脱出艇の準備が整ったとの事。 大統領は自身の力の無さを責めるも、司令官は「復興の事をお考え下さい」と言った。 司令官以外がが去った後、司令官は写真を見て「必ずや血祭りに上げてみせる」と言ったのであった。 脱出艇を見ているブラックドゥームは、シャドウに「あれを破壊せよ」と命令した。 空中要塞ではブラックアームズがGUN要塞へと避難する大統領を狙っており、GUNのメカも応戦している。 テイルスもブラックアームズを倒す為に戦っている真っ最中だ。 ここでシャドウが取れる行動は3通り。 ヒーロー:ブラックアームズを倒す→ステージ6c LAVA SHELTERへ ノーマル:カオスエメラルドを手に入れる→ステージ6b BLACK COMETへ ダーク:大統領の乗っている脱出艇を破壊する→ステージ6a GUN FORTRESSへ 尚、ダークミッションは時間制限があり、ゴールまで行き着いてしまうと失敗となる。 そうなると「やはり貴様に任せるべきではなかった」という、ドゥームズ・アイのお叱りを受ける羽目になる。 194 :シャドウ・ザ・ヘッジホッグ:2012/08/17(金) 20 41 22.68 ID gDcJBiDP0 ステージ5c IRON JUNGLE シャドウはジャングルの奥深くにある、エッグマンの基地の一つに辿り着いた。 そこで見た物は自分とそっくりのアンドロイド達であり、シャドウは自分自身をアンドロイドだと疑い始める。 エッグマンがシャドウ・アンドロイド達に「GUNのメカを始末せよ」と命令する中、オメガがエッグマンのメカを排除している。 ここでシャドウが取れる行動は3通り。 ヒーロー:エッグマンが乗っている飛行船「エッグバルーン」を破壊する→ステージ6d COSMIC FALLへ ノーマル:エッグマンの基地の入り口を目指す→ステージ6c LAVA SHELTERへ ダーク:GUNのメカを倒す→ステージ6b BLACK COMETへ このステージをクリアすると、エッグブレイカーと戦う事になる。 シャドウはエッグマンに「僕はアンドロイドなのか」と問い、エッグマンは「その通りじゃ」と言ってきた。 これを聞いてシャドウは動揺するが、オメガは「騙サレルナ」と助言する。 高台にいるエッグブレイカーを攻撃して同じ足場へと引きずり出し、どうにか倒したのであった。 ステージ5d SPACE GADGET シャドウはジャングルの奥深くにある、エッグマンの基地の一つに辿り着いた。 と、そこへ乗り物に乗ったソニックがやって来て、「一緒にアークに来ないか」と言ってきた。 アークに行けば記憶の手がかりをつかめるかもしれないと考えたシャドウは、アークに向かう事に。 そしてアークの内部および周辺の宇宙空間で、ソニックとの競争が始まった(ソニアド2の時の再現)。 ここでシャドウが取れる行動は3通り。 ヒーロー:ソニックより早くカオスエメラルドを目指す→ステージ6e FINAL HAUNTへ ノーマル:カオスエメラルドを目指す(ヒーローミッションを失敗させないとダメ)→ステージ6d COSMIC FALLへ ダーク:防御装置を6つ破壊する→ステージ6c LAVA SHELTERへ 尚、ヒーローミッションを失敗すると、ソニックが「カオスエメラルドに到着!」と言う。 姿がどこにも見当たらない事に突っ込んではいけない。 ステージ5e LOST IMPACT シャドウはジャングルの奥深くにある、エッグマンの基地の一つに辿り着いた。 と、そこへ乗り物に乗ったソニックがやって来て、「一緒にアークに来ないか」と言ってきた。 アークに行けば記憶の手がかりをつかめるかもしれないと考えたシャドウは、アークに向かう事に。 船内でシャドウはガラスを壊してその中に置かれてあったカオスエメラルドを手に入れるが、同時に警報が鳴る。 そして舞台は50年前のアークになり、マリアがシャドウに助けを求めてきた。 その日はアークでジェラルドの生み出した人工カオスが暴走した、惨劇の始まりの日でもあった。 ここでシャドウが取れる行動は2通り。 ヒーロー:人工カオスを倒す→ステージ6e FINAL HAUNTへ ノーマル:ジェラルドの研究室を目指す→ステージ6d COSMIC FALLへ 尚、このステージはシャドウの記憶内となっている。余談だが、ジェラルドの研究室の位置が分かりにくい。 195 :シャドウ・ザ・ヘッジホッグ:2012/08/17(金) 20 54 53.03 ID gDcJBiDP0 ステージ6a GUN FORTRESS (THE ARKのダークミッションクリア時のみ)ブラックドゥームは人類に宣言する。 もうすぐこの星はブラックアームズの手に落ちるという事を。 まずは邪魔な指導者である大統領から消えてもらう、という事でエクリプスキャノンを使い、セントラルシティが壊滅した。 (共通)GUNのおかげでどうにか脱出でき、巨大要塞に到着した大統領は街の皆を心配する。 司令官曰く、全員が避難したので大丈夫だとの事。と、そこへGUNの1人が報告に来た。 黒の軍団がこちらに攻めてきており、指導者はなんとシャドウだという。絶望する大統領、怒りを露わにする司令官。 司令官はまだ未完成であるディアブロンを出撃させ、自ら搭乗した。 侵略してきたブラックアームズとGUNが交戦する中、ルージュはカオスエメラルドを護る任務をやっているようだ。 どうもブラックアームズの狙いはカオスエメラルドらしい。果たして地球は、人類はどうなってしまうのだろうか。 ここでシャドウが取れる行動は2通り。 ヒーロー:カオスエメラルドを目指す→ブラックドゥームと戦う ダーク:要塞の心臓部ともいえる3つのマザーコンピュータを破壊する→ソニック&ディアブロンと戦う ヒーロークリア時:シャドウは「自らの手で真実を探す」という方針を元にブラックドゥームを裏切った。 そこへ「主を裏切った」としてシャドウを始末しようとブラックドゥームが襲いかかる。 ダーククリア時:「邪魔だ、そこをどけ」 シャドウは人類を裁こうとし、ソニックとGUNの司令官がそれを阻止しようと戦う。 司令官は家族、そしてマリアの恨みを晴らそうとし、ソニックはシャドウにこれ以上好きにはさせない。そんな感じである。 ステージ6b BLACK COMET 5つのカオスエメラルドが集まった。しかし、後2つで本当に答えが見つかるのだろうか。 そこへブラックドゥームから連絡が入った。どうもアジトに侵入者が入り込んだらしい。 命令の元、ブラック彗星へシャドウは行く事になったのだが……。 ここでシャドウが取れる行動は2通り。 ヒーロー:彗星の中心部へ辿り着く→エッグディーラー ダーク:GUNのメカを全て倒す→ソニック&ディアブロン ヒーロークリア時:エッグマンが現れ、「6つのエメラルドを渡してもらおう」と言ってきた。 シャドウは当然断り(真実を探す唯一の手がかりなので)、戦いが始まった。なんだかオーソドックスな展開である。 しかもナックルズはエッグマンのメカを見て「な、なんだありゃ!?」と思わず叫んだ。そりゃそうだ。 ダーククリア時:ほとんどGUN FORTRESSのダーククリア時と同じ。ソニックとGUNの司令官がブラック彗星に侵入していたくらい。 196 :シャドウ・ザ・ヘッジホッグ:2012/08/17(金) 20 57 17.59 ID gDcJBiDP0 ステージ6c LAVA SHELTER シャドウは不敵な笑いを浮かべながら思い出した。 かつての究極のハリネズミ、シャドウ・ザ・ヘッジホッグは死んだという事実。そして自分はエッグマンによって造り出されたアンドロイドだと。 向かうべき場所はただ1つ、エッグマンの基地。下らん兵器を作った事を、あの世で後悔させる為に。 そこではオメガがエッグマンの捜索をしており、一方のエッグマンはGUNの侵入対策をしているらしい。 ここでシャドウが取れる行動は2通り。 ヒーロー:基地の中心部を目指す→エッグディーラー ダーク:5つの溶岩防御装置を起動させる→エッグディーラー ヒーロークリア時:シャドウとオメガが派手に暴れまわったおかげでエッグマンはかんかん。 「ロボットの分際でこのワシで敵うと思っとるのか?」と言うエッグマンに対し、最強を証明しようとするオメガ。 シャドウもオメガと共にエッグマンをあの世に葬る事を改めて決意し、戦いが始まった。 ダーククリア時:エッグマンはシャドウを誉めたが、「エメラルドを渡してもらおうかの」と言ってきた。 当然シャドウは断った。エッグマンをつぶす為に集めてきたのだから。こうして戦いが始まった。 ……いつの間にかオメガもその場にいるが。 ステージ6d COSMIC FALL シャドウはアークに辿り着いたが、自分の記憶とエッグマン、ブラックドゥームの言動が矛盾しており、悩む。 そして待ち伏せしていたGUNの司令官に「お前のせいでアークの皆は死んだ」 と言われ、 シャドウは「もしそれが真実であるならば、その罪を償おう。しかし、今は真実を探す時間をくれ」と静かに言った。 その言い分に戸惑ったGUNの司令官は、力をなくしたかのようにその場にへたれこんだ。 ブラックアームズによって崩壊していくアークを突き進む中、シャドウが歩む運命とは。 ここでシャドウが取れる行動は2通り。 ヒーロー:コンピュータールームに辿り着く→ブラックドゥーム ダーク:カオスエメラルドを手に入れる→ エッグディーラー ちなみに時間制限がある。 ヒーロークリア時:ブラックドゥームが現れ、シャドウは問う。自分は本当に、キサマとプロフェッサーの邪念によって生み出されたのかどうかを。 実際その通りだとブラックドゥームが言った為、シャドウは改めて罪を償う事を決意……これにはベクターも心配した。 ブラックドゥームは「愚かな人間どもに洗脳された」として、シャドウをあの世へ送ろうと襲いかかる。 ダーククリア時:エッグマンが突然現れ、「カオスエメラルドを渡してもらおう」と言い出した。 シャドウはジェラルドが生み出した忘れ形見であり、エメラルドさえ渡せば命は見逃してくれるという。 しかし、シャドウは自分のせいで犠牲となったアークの人たちの為に真実を探さなければならない。 こうして戦いが始まった。何故かベクターも加勢しているが。 197 :シャドウ・ザ・ヘッジホッグ:2012/08/17(金) 20 58 06.90 ID gDcJBiDP0 ステージ6e FINAL HAUNT 「みんなの願いを、叶えてあげて……」マリアとの別れを思い出したシャドウ。思いにふけっている内に何かが飛来する。 ソニックによると、これは50年に1度、この星に急接近するというブラック彗星らしい。 シャドウはブラックアームズの気配を感じ、ソニックと共にそこへ行くのであった。 ここでシャドウが取れる行動は2通り。 ヒーロー:ブラックドゥームのもとへ辿り着く→ブラックドゥーム ダーク:4つのシールドスイッチを作動させる→ソニック&ディアブロン ヒーロークリア時:シャドウはマリアの願いを叶える為、ソニックと共にブラックドゥームへ挑む。 ダーククリア時:ソニックは「何故黒い奴らの味方をする」とシャドウに問うが、シャドウはただソニックが気にくわないだけであった。 今ここに2匹のハリネズミの音速対決が幕を開けた(その都合上、GUNの司令官が空気状態)。 エンディング ステージ6a GUN FORTRESS ダーク:愚かな人類を裁く為にやって来た天よりの使者となり、悪い世界を滅亡へと導く事を決意する。 ステージ6a GUN FORTRESS ヒーロー:万物の上に立つ究極生命体となり、全世界を制す事を決意する。 ステージ6b BLACK COMET ダーク:ブラックドゥームに選ばれし最強の戦士となり、彼らと共にこの世界を暗黒に染める事を決意する。 ステージ6b BLACK COMET ヒーロー:己のみを信じ、己の為に生き、誰にも従わない事を決意する。 「さらばだ、ドクター。」「ぬおおおおお!!」 ステージ6c LAVA SHELTER ダーク:アンドロイドとして、オリジナルを超える事を決意する。 「さらばだ、ドクター。」「ぬおおおおお!!」 ステージ6c LAVA SHELTER ヒーロー:アンドロイドとして、オメガと共にロボット帝国を築き上げる事を決意する。 「さらばだ、ドクター。」「ぬおおおおお!!」 ステージ6d COSMIC FALL ダーク:アークと共に生きる事を決め、エッグマンに「即刻その地から立ち去れ!!」と命令する。 ステージ6d COSMIC FALL ヒーロー:過ちによって生まれた危険分子であり、この世にいてはならない存在と思い込み、どこかへ立ち去ろうとする。 ベクターが止めようとするも、無視してどこかへ行ってしまった。そんな鬱エンド。 ステージ6e FINAL HAUNT ダーク:ソニックといい勝負を繰り広げ、無二のハリネズミとなる。 ステージ6e FINAL HAUNT ヒーロー:この星を守る者として悪を裁く事を決意する。 ラストエピソード等については明日書き込みます。とりあえず、今日はここまで。 200 :シャドウ・ザ・ヘッジホッグ:2012/08/18(土) 21 27 28.77 ID HjuhQcoD0 ラストエピソード 全てのエンディングを見ると出現する。真のエンディングにして様々な真相が明かされる。 ステージ開始まで:新聞が風で飛ばされている。記事の内容は『50年に1度のブラック彗星! いよいよ今夜大接近!!』というものであった。 その頃、ブラック彗星でついに全てのカオスエメラルドを手に入れたシャドウ。 そこへブラックドゥームが現れ、カオスエメラルドを渡すようにと言われるが、同時にソニック達もやって来る。 一体どちらにカオスエメラルドを渡せば良いのか。そんな中、ブラックドゥームがこんな事を語った。 この星の人類は競い合いで滅亡へと向かおうとしており、ブラックアームズが支配する事によって真の繁栄がもたらされると。 そして、人類はエネルギー供給の目的でブラックアームズの家畜として生きるという事を。 これに一同は困惑し、その隙にブラックアームズがカオスエメラルドを奪い、儀式を始めてしまう。 カオスコントロールでブラック彗星は瞬時に地上へとワープした。その計画に協力してくれたのがなんとジェラルドだという。 ジェラルドはブラックアームズの優れた生命力と引き換えに、50年後、7つのカオスエメラルドを差し出すことを約束した。 その取り引きによって誕生したのがシャドウだという。その事実が判明し、シャドウは絶望した。 ナックルズはブラックドゥームをぶっつぶそうとするが、突然体が動かなくなってしまう。もちろん、ソニック達もだ。 どうも彗星から放出されるガスが地球の大気と接触して化学反応を起こし、猛毒ガスとなって神経細胞を麻痺させるようだ。 シャドウは様々な出来事を頭に思い浮かべながら決心した。ブラックアームズの幼体を踏み潰しながら(ブラックアームズの血を引いている為、シャドウには猛毒ガスが効かない)。 一切の過去を捨て、誰の為でもなく何に囚われるでもない。自らの意思でブラックアームズを消すと。それが答えだ。 ブラックアームズは面白がり、「その実力を見せてもらおう」と言い、彗星の奥へ姿を消した。 すぐさま追いかけるシャドウ。その場には動けなくなっているソニック達が残った。 201 :シャドウ・ザ・ヘッジホッグ:2012/08/18(土) 21 28 03.23 ID HjuhQcoD0 THE LAST WAYクリア後:シャドウはブラックドゥームの言い分を戯言と切り捨てて近付くが、脳をコントロールをされてしまう。 ブラックドゥームにとって、同じ血を引いているシャドウの脳をコントロールする事など容易く、シャドウは動けなくなってしまった。 その頃、アークにはカオティクスがおり、またエスピオが機械仕事をしていた。 相変わらず動かない機械を前にチャーミーが体当たりをした所、なんと動いた。内容はジェラルドの残したメッセージであった。 それはブラック彗星やGUNの基地など様々な場所へと届き……(これにはブラックドゥームも予想外だったようで困惑した)。 ブラック彗星奥地 『我が息子、シャドウよ…いつかお前に、この声が届くことを信じ、真実を語ろう。 この研究所は政府の手によって封鎖されるであろう…』 GUNの基地 『研究資料はもちろん、ワシや研究所の仲間たちも、幽閉されてしまうやもしれん。 ワシが犯してしまった過ちによって…あの彗星の悪魔と、接触してしまったばっかりに…』 司令官「ジェラルド……?」(尚、この時は大統領も司令官と一緒にいる) 『だが、聞いてくれ…』 ブラック彗星(ソニック達がいる場所) 『奴らは50年後、間違いなく再びこの星を訪れる…この星を我が物とするために! 奴らの脅威に抵抗するためには、奴らの力を利用するしかなかったのじゃ…』 エッグマン「んな! そういうことか!」 ブラック彗星奥地 『シャドウ、お前の体には、唯一奴らに抵抗できる能力が宿っておる。 奴らの彗星を砕くための光学兵器、エクリプスキャノンも容易した…。 お前らはワシら人類におっての希望の光として生まれたのじゃ。この星の未来を、頼む…』 マリア『大丈夫よ、おじいさま。あの星は、私とシャドウが守るから。ね、シャドウ?』 ここでメッセージが途切れ、シャドウはマインドコントロールを克服した。 これがシャドウの真実。何も探す必要なんてなかったのだ。最後にジェラルドの思いを果たし、過去と決別する事を決意した。 これに対しブラックドゥームは「そんなに消したければ過去も未来も消してやろう」と言い、カオスエメラルドを残してどこかへと姿を消した。 シャドウは7つのカオスエメラルドの力でスーパー化を果たし、最後の戦いへと赴くのであった。 真の力と姿を示したブラックドゥーム、いや、デビルドゥームとの壮絶な戦い。 エッグマン達はなんとか彗星からの脱出に成功したらしく、応援とアドバイスを送る。 その中でもデビルドゥームは「絶対的な力による秩序」を主張している。 時間が経つ内にエッグマン達が避難した場所にも彗星のガスが襲ってきて、また体が動かなくなってしまった。 そんな中、エッグマンは全てを語る。エッグマンがシャドウを作ったというのは全て作り話であった。 ソニアド2のラストの時に、メカにシャドウ救出を命令し、それでシャドウは一命をとりとめたという。 後遺症で記憶こそ消えてしまったが、シャドウは正真正銘の、ジェラルドが生み出した究極生命体であると。 長期戦が続いた中、ついにシャドウはデビルドゥームの撃破に成功したのであった。 202 :シャドウ・ザ・ヘッジホッグ:2012/08/18(土) 21 29 20.24 ID HjuhQcoD0 デビルドゥーム撃破後:シャドウはカオスコントロールでブラック彗星を宇宙へと瞬間移動させた。 ブラック彗星はエクリプスキャノンの力で粉々になり、脅威は去ったのだ。 ソニックサイドではエッグマンが「カオスエメラルドを返してもらおうかの」と言ったせいでナックルズに追われる羽目になり、笑いが溢れた。 その頃、GUNの基地では歓声が上がる中、大統領が司令官の肩に手を置いた。 「皮肉なものだな。我々人類が犯した過ちによって、最も苦しめられた彼に…人類が救われるとは。 彼とアークの犠牲者達に償うためにも、過ちのない未来を築いてゆこうではないか。協力してくれるね?」 「はいっ もちろんです、閣下!」 そして、アーク内部ではシャドウがただ1匹佇んでいた。 「アディオス、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ」と呟き、マリアとジェラルドの写真をその手から放し、アークを去っていった……。 さよなら、昔の自分。過去との決別と共に、この物語は幕を閉じた。 おまけ(ハードモード編) どうもハードモードは試練らしく、シャドウはそれに挑戦しているという設定。各キャラがアドバイスをしてくれる。 クリームからはお礼を言われ、チーズからは「シャドウさんがんばって(翻訳)」と言われた。 オメガはルージュから「あんた、エッグマンを倒す以外にやるコトないんでしょ」と言われ、「ウッ……」と戸惑った。 カオティクスサイドではベクターがチャーミーのプリンを勝手に食べた事が発覚し、チャーミーにぼこぼこにされた。 大統領は街の復興に忙しいらしいが、秘書から「ゴルフの時間です」やら「カラオケの時間です」やら告げられている……。 GUNの司令官はシャドウに「申し訳ない」と謝る。初孫が生まれ、ぜひシャドウに見せたいと言う。 人工カオス暴走の原因は、ジェラルドがプラス極とマイナス極を間違えたからである。 そして最後のステージでは全員がシャドウを応援する。まさか大統領の秘書まで応援するとは誰もが思ってもいなかっただろう。 最後はマリアの言葉で締めくくられる辺り、スタッフはよく考えていらっしゃる。 とにかく、ストーリーはこれで終わりです。個人的には色んな意味で心に響いた作品でした。